争议面孔多边形被骂,我预料到了,

导读

被骂,回应,继续被骂,就这样吧。——这就是“战斧1”发布会后,多边形的日常。或许,多边形这十多年来积累的赞誉,都不及这一个多月来所受到的诋毁那么多……

“多边形加入斧子,你怎么看?”

在做这期《争议·面孔》前,我们向一些玩家、业内同行提了这个问题,几乎所有人,无论是支持还是反对,情绪都异常激烈,互撕局面凶残异常:“你们要给他做一期?是不是想黑/洗白他?!”——这也让我们确信一点,最近或许没有人比多边形更适合《争议·面孔》这个栏目了。

一切都起源于5月10召开的“战斧F1”发布会。

在那场发布会以前,多边形是备受尊敬的资深媒体人,许多80后主机玩家们都是“看着多哥的文章长大的”,即使离开让他成名的平台《游戏机实用技术》多年,依然有很多追随者在社交平台上与他互动。

然而,在几个小时的发布会之后,多边形的形象开始面临度大扭转,“这台手柄山寨Xbox、还是安卓系统的‘战斧F1’,竟然真的是多边形做的?!”他们不能接受。紧接着,他们怀着满腔的失望与愤怒涌入微博、知乎,开始刷屏式的谩骂。一开始只是表达对斧子和“战斧F1”的不满,而后开始转向多边形个人……或许,多边形这十多年来积累的赞誉,都不及这一个多月来所受到的诋毁那么多。

“现在大家的情绪是大得有点儿……超出了我们觉得可以承受的一个最高的尺度,但是……也能够理解吧。”战斧F1发布之前,他原本的期望是“把我们的认真态度做出来,硬核玩家可以不支持,但先别骂”,现在看来显然太过乐观。这段时间,多边形已经在知乎和微博发表了两篇长文来回应玩家们的质疑,但收效甚微:他的知乎答案甚至因为被踩太多而折叠了。

被骂,回应,继续被骂,就这样吧。——这就是“战斧1”发布会后,多边形的日常。

“其实我原本想自己创业,做电视游戏媒体。”

时间倒回年,文化部一纸通知,被禁止了14年的国内游戏机生产与销售全面解禁。听到正式的消息后,多边形的内心无比兴奋,他等这一刻等了很久,曾经他以为这辈子都等不到了。“国内主机市场的春天来了!”他觉得自己的机会也来了。

年“禁令”解除后,国行XboxOne发售,多边形认为其意义重大

多边形辞掉了原本相对稳定的工作,同时也推掉了所有朋友向他抛出的橄榄枝,回绝了全部待遇优渥的工作邀请,决定自己创业——做一个主机游戏媒体。“我当时根本没想过做别的。”多边形说,“我想为电视游戏行业做点什么,最擅长的可能也就是写写东西,做一个媒体,我希望能够通过我的内容去传达游戏文化,让更多人喜欢上电视游戏。”

创业方向确定后,多边形开始着手拉投资。顶着《游戏机实用技术》知名媒体人的光环,以及多年在圈内积攒的人脉,他原本以为这个过程会相对顺利。但事实却给了他带来了打击,找投资的过程并不理想,资方不仅质疑“媒体”的前景,更对“电视游戏”这种在中国已断档14年的游戏形态表示怀疑。

多边形已经不记得自己当初被资方拒绝了多少次,奔波了一年之后,年10月,一次偶然的机会下,他通过朋友的介绍认识了当时已经创立斧子科技的王峰。

“王峰邀请我成为斧子科技合伙人时,我起初有过犹豫。”

最开始,多边形是抱着试一试的心态,想说服王峰投资自己的主机游戏媒体。一个月之内,他们北京、深圳来回飞,总共见了四次面:前两次,多边形还在拉投资;后两次,就变成了王峰邀请多边形成为斧子科技合伙人,负责公司的社区和内容工作。

“他很大胆。”多边形说,“做游戏主机硬件风险极大,资金投入和技术难度都不是一般的量级,但王峰敢于来做这件事。”

起初,多边形对加入斧子有些犹豫,在中国做电视游戏硬件将面临的巨大挑战只是一方面,他担忧更多的是这件事与自己媒体理想的冲突:“媒体是独立、第三方,不受任何的利益关系影响的。但是如果说在一个主机厂商下面做内容,公正性可能就不存在了。”

不过,一年来寻求投资屡屡受挫,也让多边形不得不面对现实:自己做媒体这事太难,就这么硬着头皮坚持或许结果也不会太好。而王峰的建议——“先共同将这个产业做大,让更多的玩家认识并喜欢上主机,只有市场真正起来了,媒体才能更好地存活”,用多边形的话来说:“这一点与我个人的理想有相当高的重合度。”

最终,多边形被王峰说服了。年12月,他正式加入斧子成为合伙人。

彼时,微博上的玩家们还纷纷留言对他表示了祝福:“多老爷加油!”“支持多哥!”“我也要跟多哥一起加入斧子,还招人吗?”

“我也想把发布会开成E3那样,但现在我们还无法忽略资方。”

关于“为什么要用安卓系统”、“为什么手柄这么像山寨Xbox”等问题,多边形都能条理清晰、几乎没有卡顿地作出回应,就像已经解释过无数遍一样——事实上也确实如此。在多边形看来,以斧子科技、甚至是整个中国主机行业目前的技术水平,没办法开发出一套媲美PS或Xbox的原创系统和操作设备,也不可能说服大厂为一个还没有正式发售的中国主机做适配。

“现阶段,我们宁愿用安卓系统去降低主机开发的门槛,用一个类似Xbox手柄的方案去降低用户适应操作和第三方厂商移植的门槛,而换来的牺牲就是被人骂说我们抄袭、山寨,这对我们来说也是非常难受的一件事情。”多边形说。

“战斧F1”的发布会结束后,玩家们诟病的不止是产品,针对发布会本身的抨击也不断,“冗长”、“作秀”、“开给资方看的”,还将矛头直指为其站台的多边形:“好歹也是去过十几次E3的人,怎么会不知道一个好的产品发布会长什么样?”

迄今为止,多边形已经去过13次E3游戏展了

多边形当然更熟悉、也更擅长像E3那样纯粹的产品发布会,但在他看来,目前“战斧F1”还不能采用那一套。

“如果这是一个成熟的市场,开一个像E3那样的发布会当然没问题;我们现在还处在烧钱的阶段,确实需要资方对我们正在做的事情有足够多的







































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