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昨天有讲文理,有朋友留言问艺术,其实艺术、体育、音乐都很详细讲过。
今天再正经介绍一下艺术生的培养。
01.
分类
艺术的分类众多,在谈具体操作之前,我们先来做个大致了解,明确一下今天的讨论对象。首先艺术可以分成两个大类,一类是纯艺术-fineart:包括雕塑、绘画、版画、油画、玻璃、木艺、陶瓷等;另一类是侧重应用的艺术设计,这也是本篇的重点。
设计类又有三个主要的方向2D、3D和时尚。
2D
平面设计、插画设计、动画设计、游戏设计、交互设计、摄影、电影、影视制作等。职业发展方向就是各行各业的设计师。
先说一下很多学生最感兴趣的动画和游戏设计,动画专业有些像电影,也需要设定角色、分镜头、编写剧本、导演,并且对背景世界观进行设计,后期也有宣发和上映的环节。不同的是,动画不需要真人演员,所有的角色,场景和道具都是手绘或软件制作,因此动画专业的主要分类就是角色设计、场景设计、编剧和动画导演。学习动画需要很强的手绘能力和天马行空的想象。
游戏设计和动画设计比较相似,只是相较而言多了交互性,闯关的元素甚至武器装备载具等的属性。因此对于游戏设计而言,能否通过上述的内容让玩家深度沉浸在作者设计的游戏世界,则成为了判定这款游戏是否优秀的重要条件。
平常提到平面设计graphicdesign,大家可能觉得设计的重点是不是好看?这其实只是设计的一个部分,叫做视觉传达visual