游戏商城,请给我一个花钱的理由

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曾经,暴雪设计总监再一次提及魔兽世界将有可能向免费模式转化的可能。不同于四五年前的那种试探和犹豫,这次他的语气看起来有点疲惫无奈。当然啦,这期间,魔兽世界也已经开始推行微交易的商城系统,即便那依然是“不会影响游戏平衡的”,仅仅用于坐骑宠物以及外观之类“可有可无的乐趣”的。可也不知道是喜是忧,魔兽近一年里的游戏收入,居然有不少都是靠这个“可有可无”创下的。

不得不说,经历了当年的收费制的极盛,如今开始渐渐走向衰微,在铺天遍地免费游戏的商城已成燎原之势的今天,这款雄霸数年的网游还是对一次大的转型不敢下十成十的把握。尽管——网络游戏这块蛋糕早已经被端游手游页游分解得支离破碎,甚至已经快没有人顾得上去分析它了。

至于现在,当我们谈论网络游戏时我们在谈论什么?对,那当然是:收费已死,免费林立。商城王道,你别喊呸。

过去的都是些玩泥巴的岁月

网游这个东西的历史,说久也不久,猛回头你会发现,十多年前的北大侠客行至今还坚挺在原地,只不过在上面奔波的似乎都是些个机器人了。当然年纪老一些的玩家总还是忍不住感慨说:那个年代,网游就是单纯的欢乐啊。

欢乐是什么,是扑面而来的新鲜感,是从MUD到图形游戏,从2D到3D,从第一视角到第三视角,从一个人孤单的探索到试探性地与人交流,是应接不暇的新花样,是你颤巍巍学会了输入inventory查看自己身上有没有粮食和泉水,是你用三天时间穿越了一片新大陆的同时还要自己绘制游戏里的地图,是你发现游戏也是一个充斥着各种制造和交易的小世界,是你第一次从一团茫茫迷雾中进到一个名为副本的神奇东西里,是你渐渐知道了战法牧的铁三角,也开始学着跟玩家PK。

是这样的,当年的大多数普通玩家总是希望网络游戏本身只提供一个公平而完备的平台,接下的就交给自己好了,发现与挑战,开拓和创造,这些都是可以经由玩家使用游戏提供的环境与材料来完成的,需要付出的只是耐心和时间而已。也所以在那时,时间收费似乎是顺理成章的事。我付出金钱购买游戏在线时间,接下来的乐趣就可以完全不受游戏制作方的硬性干扰。

社会总要逼你讲出身,但好歹玩收费网游可以不用拼爹,努把劲还是能拿下大型副本,再不济也能练练技术砍砍人,三季稻同学当年大概也是这么想的吧。在那些个网游还被专家教授们视若洪水猛兽的岁月里,不知有多少中学生还是省下午饭钱攒出一张十五块的小卡,放学后径直奔赴网吧,期冀自己的角色可以更强一点,再强一点。就像沙堡一样,再多点时间多点耐心,你总能把它堆得更高是不是?

别怀疑,这是游戏公司和玩家共同的阳谋

很多人应该还记得“九城”这个名字的来源。游戏,人类的第九艺术,多天真多唯美多浪漫。但是,你公平了自由了艺术人生了,游戏厂家和代理公司似乎也没见得有多高兴。网游是个小世界,但世界还是那个世界,世界的原则总是残酷的——人家要赚钱。而网游作为一块新兴肥肉,史玉柱的经验告诉我们,只要像干脑白金一样干玩家,它还能榨出更多的油。

侏儒商人都会告诉你,时间就是金钱我的朋友。那么对游戏公司而言,滴滴答答的计时是不是太慢太慢?对某一部分玩家而言,一点一点的升级装备是不是同样太慢太慢?如果在游戏里也必须老老实实艰苦创业俭以养德,还是会不小心泯然众人,是不是太太太不爽不好玩?

商机永远不是商人的一厢情愿,商机永远源于用户的不满足与贪念。

所以有一天,我们惊奇地发现,有一种号称免费游戏的网游横空出世了。免费是个好东西,有谁会不喜欢?没有了点卡的束缚,进到游戏里都不用绷着脚尖拼命追赶任务进度。但是世界上并没有免费的午餐,于是随即你可能会并不那么惊喜地发现,有一种叫游戏商城的东西,在角落里静悄悄地犹抱琵琶半遮面。

亲爱的玩家,你想要与众不同吗?这里有打一万年BOSS都不会掉落,每样加99点全属性的高级时装和奇兽坐骑喔。你想要在服务器第一个满级受人仰望吗?这里有五倍经验卡和一口下去就满血满蓝的顶级药水喔。你想要皇城PK胜者为王单挑BOSS怒刷装备吗?绝版橙装只要一个碎片RMB,凑够个后打造成功保管让你爽到不能呼吸喔。对啦,可千万不要忘记购买橙色宝石镶嵌和强化……

如果说收费游戏的口号是:只要你有时间,那么变强的道路就可以一直往前走。那么免费游戏的口号就是:只要你有钱,那么变强的道路就绝对没有尽头。有时间的屌丝当然遍布全世界,至于有钱的土豪呢?不好意思,一个土豪以一当百,十个土豪万夫莫开,十五个土豪齐齐前来捐款比阔和虐菜,谁还稀罕屌丝们干吃泡面砸出来的点卡钱?

随着用户年龄层的提升和消费群体的扩大,新天地就这么徐徐展开了。免费游戏和游戏商城忽如一夜春风来,你不买账,总有人买。何况,有人还会这么告诉你:哪怕你在生活中只是个普通工薪族,花半个月工资在商城里买一件闪闪发光的橙武,似乎看起来也比骑个永远换不成豪车的小绵羊的真实生活更闪亮,你说是不。

嚷嚷什么,你又不是核心玩家

不得不说,我甚至也觉得商城道具盈利模式算得上是网游史上一桩了不起的创举。它非常精准地抓住了众多玩家那种想要出人头地而不得的小心思,把虚拟世界里的梦境用金钱堆积到最大化。这对于商家和玩家而言,不啻于双向的极度满足。

但是伴随着过度满足而来的,也有更多的厌倦。

一开始,商城图标只是躲在游戏的右上角,如果你不精心研究,可能也就会一直做个快乐的小鱼虾。后来呢,游戏开始有意无意地引导你去往商城的路径,当你精力耗尽没办法刷副本,看着要长四十八小时才会熟的果实无可奈何的时候,它悄悄提示你可以去购买药水和加速剂。直到某天,你登陆了一个新游戏,烦躁地关掉了“首充50,即送大礼包”的提示,然后就看到里面的小怪铺天盖地向你扑来,头顶的喊话泡泡是:“只要成为VIP,打死我不费吹灰之力!”

再后来呢,你退出了游戏,但并不是你淘汰了游戏,而是游戏淘汰了你。对不起,你不是目标用户群。在市场调研定位里,你只是个习惯性白嫖的蝗虫玩家而已。而“鲸鱼玩家”们,总能一个星期砸上数十万,再保持半个月的虐菜快感。然后,换个新游戏,重复获取这样千篇一律的优越感。

就算是捕鲸船,也不能竭泽而渔

在收费游戏纷纷转型免费游戏,免费游戏又纷纷孵化生出新蛋的今天,玩家们已经可以闭着眼睛就能数出游戏商城里的道具类别。这些游戏和道具的类别模式大同小异,力图捞一把快钱就马上闪人。以至于——在新游戏遍地开花的现在,你倒是能说出几个真的还有“游戏性”的网游?

游戏失去了游戏性,游戏商城侵略性地成为网游的主体构成,最广大的玩家群体被直接放弃,这又是何其讽刺的本末倒置?

其实普通玩家的要求已经是低到尘埃里去,是啊,社会进步了嘛,介意有收费项目的人会越来越少,但问题是,总不能我花了钱,你还处处给人吃冷饭和馊饭。可令人失望的是,放眼诸多新网游,愿意开发新玩法的几乎没有,反倒是购买品种日渐丰盛,支付方式愈发便利,交易手段更加多样,一言以蔽之,只要你掏出钱了,我们的任务就完成了。不愿意花钱的可以直接滚蛋,愿意花钱的请在掏钱后也跟着滚蛋。

大海航行靠舵手,但亲爱的游戏商家,你不能光顾着捕鲸吧。等到小鱼虾都跑光了,鲸鱼会愿意留下来吗?

到那个时候,饿死的,恐怕就绝对不是屌丝玩家了。



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